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│ステータス│詳細情報|入手方法|活用方法|効果比較│その他│コメント│ 天の女主人 No.052 ルビ てんのおんなしゅじん 名前 天の女主人 Rare 5 売却 QP,2000 マナプリズム,x5 303 刻印されたカードのBusterカードに刻印時のみ、刻印されたカードのクリティカル威力を 25 %アップ 詳細情報 イラストレーター ainezu 解説 「なに、豊穣より勝利がお望みなの? そういう事なら任せなさい、 全力でアナタの敵を撃ち抜いてあげる!」 入手方法 ・「セイバーウォーズ2」デミ・フェット クエストクリア報酬 おすすめの活用方法 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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登録日:2014/11/14 Fri 17 07 39 更新日:2024/04/17 Wed 20 36 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-09 カスレア ジャイアント スーパーレア デメリット デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ハズレア 梶川翔平 自然文明 自然文明のクリーチャー 踏み倒し 闘魂編 驚天の超人 伸ばした腕は国をも超え、遥か彼方の龍を撃つ! 概要 驚天の超人とは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-09「闘魂編 第4弾 覇道帝国の絆(インビンシブル・ブラッド)」にて収録。レアリティはこれでもスーパーレア。 名前の通り、このカードを見たデュエリストを『驚天』させるジャイアント。 ペトローバなどを期待してDM-09を開封し、このカードを手に入れた多くの者はカード買取店に向かったと伝えられている。 スペック 驚天の超人(アメージング・ジャイアント) SR 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント 13000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手は自分自身の手札からクリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。 T・ブレイカー …8マナパワー13000のT・ブレイカーとだけ聞けば、悪くは無い。 むしろ非進化ジャイアントとしては、パワーは高い部類に入る。 インフレの影響で今でこそ圧倒的なパワーには見えないが、闘魂編時期のクリーチャーとしては十分に見える。 しかし、そんなことはどうでもよくなるくらい恐ろしい能力を持つ。それは… このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手は自分自身の手札からクリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。 …はっ? そう、こいつは「相手にクリーチャーを二体踏み倒させる」効果を持つのだ。 つまり自分にとってはデメリット以外の何物でもない。 驚天の超人「突然出させて、びっくりさせたる!」 同パックでは同じようなデメリット能力を持つクリーチャーとしては《緑神龍ガミラタール》が存在する。 ガミラタールですらキツイというのに、そのガミラタールの効果を2倍にしたデメリットをもつ。 2体の踏み倒しということは、どれだけ恐ろしいものか想像がつくだろう。 まず挙げられることとしては、場に進化元がなくとも進化クリーチャーが出せるし、進化Vなどの進化元の下準備も容易にさせる。 G・リンクなどのゴッドに関しては、即座にG・リンクさせてしまうのである。 そうなったら敗北一直線となる事は間違いなし。 しかも、現在ではこいつよりデメリットなしで性能が上のクリーチャーなどいくらでもいる。以下、その例の一部。 このクリーチャーと比べ、パワーは1000下がり、W・ブレイカーになるが、能力がついた《不落の超人》。 1マナ上がった代わりにパワーが10000上がり、Q・ブレイカーになった《緑神龍ディルガベジーダ》。 多色だが、同コスト・同パワーでデメリットなしの《剛撃雷炎アムドゥル》。 驚天の超人とは逆に自分のクリーチャーを踏み倒せる同コスト・同パワーの《仁義なき戦争 鬼流院 刃》。 ガードマンを補助でき、驚天の超人よりパワーが同コストなのに1000高い《完善武装 ルーパス》。 …なおさら使う意義がなくなってくるなぁ…。 このクリーチャーでも、一応、踏み倒し対策カードなどと組み合わせればコンボが可能。 しかし、「出してもよい=出さなくてもよい」なので、「強制的に踏み倒させる→トリガー」というコンボはできない。 かと言って踏み倒させずに召還する成功したとしても、結局はただのファッティなので出す価値は極めて低い。 というか、そこまでしてコンボを行うならば、もっと別なコンボがいくらでもある。 結果的に言ってしまうと、唯一のコンボ面でもあまり期待できないのである…。 組み合わせたいカード 百発人形マグナム R 闇文明 (4) クリーチャー:デスパペット 4000 いずれかのプレイヤーが、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーまたはクロスギアをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えた時、そのプレイヤーは自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。 早撃人形マグナム UC 火文明 (4) クリーチャー:デスパペット/エイリアン 3000 スピードアタッカー いずれかのプレイヤーが、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを破壊する。 踏み倒し対策カードの代表的な存在であるマグナム。 驚天の超人のデメリットをメリットに近い効果に変えられる。 驚天の超人の効果は実は任意なのだが、相手もマグナムが見えれば踏み倒そうと思わないだろう。 赤マグナムを使う場合は、疑似ハンデスに近い動きが可能である。 だからといって驚天の超人を使おうとは誰も思わない ウソと盗みのエンターテイナー P 火/闇文明 (4) クリーチャー:ヒューマノイド/ダークロード 4000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 バトルゾーンに自分の他のクリーチャーがあれば、このクリーチャーは攻撃されない。 相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを破壊する。 2013年月刊コロコロ2月号付録として登場したヒューマノイド/ダークロード。 マグナムと同じく、驚天の超人のデメリットをメリットに変えられる。だからどうしたと言わんばかりだが。 ロスト・ソウル UC(R) 闇文明 (7) 呪文 相手は自身の手札をすべて捨てる。 闇文明の代表的なハンデス呪文。ハンデスといったらコイツ無しには語れないレベル。 この呪文で相手の手札を消滅させれば、驚天の超人のデメリットを消せる。 驚天の超人のコストが8のため、マナカーブ的にも綺麗に繋がる。 だがそこまでして使う意義があるかどうかは…。 関連カード 緑神龍ガミラタール R 自然文明 (4) クリーチャー:アース・ドラゴン 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身の手札からクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー DM-08で登場したアース・ドラゴン。 コストに対してパワーが大きいが、非常にクセの強いデメリットを持つ。 驚天の超人のようなデメリットを持つため、こちらも使える場面が限られる。 しかし、ガミラタールはコストパフォーマンスは悪くないので、驚天の超人よりマグナムなどとのコンボが生きやすい。 デュエル・マスターズ プレイス 驚天の超人 SR 自然文明 (3) クリーチャー:ジャイアント 13000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手は自分自身の手札から進化でないクリーチャーを、コストの大きい順に2枚バトルゾーンに出してもよい。(同じコストのカードが複数あるなら、その中からランダムに選ぶ。また、バトルゾーンに出ることによって起こる効果はすべて無視する) T・ブレイカー DMPP-08EX「覇竜咆哮 -TRIBAL EXTREME-」に収録。基本的な性質はそのままに恐ろしい魔改造を受けて帰ってきた。 コスト設定が8だった本家から格段に落ち、何とコストがたったの3!しかもパワー設定はそのまま13000である。 相手の踏み倒しサポートのデメリットは抱えたままだが、「進化クリーチャーは踏み倒せなくなった」「コストの大きい順から出すように固定化された」「cipは無効化される(先に出た《緑神龍ガミラタール》も同様の効果となっている。また、前述した《マグナム》の効果も「バトルゾーンに出る事によって起こる効果」に付随する為、こちらとのコンボも不可能)」など、デメリットも弱くなった。 また、デュエプレのゴッドは仕様変更により手札ではゴッドカードとなっておりクリーチャー扱いではないため、ゴッドを出されることはないのも追い風。 コストが小さいために踏み倒しの対象になりやすく、《運命の選択》や《霊翼の宝アルバトロス》と組み合わせたデッキが開発されている。 これらのカードは踏む倒す際にスピードアタッカーを付与するため、いきなり13000のT・ブレイカーを叩き込める。 単純にTCG版でも一応戦法として考えられた「相手の手札をハンデスで切らしまくってから出す」という戦略を取るユーザーも見かけられるが、TCG版よりもコストが小さいのでその戦法に現実味が出てきた影響と言えるだろう。 驚天のハズレアだった本家から一転、癖こそあるが工夫すれば強くなる高レアになってしまったのだった。 もうフレーバーテキストに偽りなくドラゴン(中心のデッキ)に完全に対抗可能である。 しかし… 調整 先述した《運命の選択》や《アルバトロス》とのコンボがランクマッチで猛威を振るった結果、2021/6/10付でナーフされる事が決定した。 内容は以下の通り。 驚天の超人 SR 自然文明 (6) クリーチャー:ジャイアント 13000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手は自分自身の手札から進化でないクリーチャーを、コストの大きい順に2枚バトルゾーンに出してもよい。(同じコストのカードが複数あるなら、その中からランダムに選ぶ。また、バトルゾーンに出ることによって起こる効果はすべて無視する) T・ブレイカー ( ゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) ・・・ (つд⊂)ゴシゴシゴシ (;゚Д゚) …!? まさかのコスト6にリバウンド。 恐らく《アルバトロス》で登場しないようにする為の措置だろうが、このコストでは環境での活躍は絶望的だろう。 補足 フレーバーテキストは、このクリーチャーの強さを上手く言い表した文章となっている。どうやら、驚天の超人は他の土地にいるドラゴンですらも腕を伸ばせば撃退できるらしい。察するにこのクリーチャーも背景世界では相当強いのかもしれない。…その割には現実のスペックがそれに対してまったく応えていないが、一応パワーだけ見ればドラゴンと渡り合えるので、このお方よりはマシかも。 このカードが登場した背景ストーリーの前後の時期には自然もドラゴンを抱えているはずなのだが、このクリーチャーはフレーバーテキストから分かるようにドラゴンと戦っている。単純に闇やその同盟先である火のドラゴンとの戦いを示唆している可能性も高いが、同弾の自然のクリーチャーには他に神龍全体への敵対心を示している《怪力の化身》などの存在もいる。案外、このクリーチャーは自然内でのドラゴンの扱いや複雑な内部事情を描いた存在でもあるのかもしれない。 不死鳥編の超獣世界を描いたワールドマップでは、このクリーチャーがフィオナの森の残骸と呼べる「フィオナの涙」でのんびりと昼寝している姿が確認できる。設定的に転生編終盤の世界滅亡を乗り越えて生き残った可能性が高く、生存能力の高さと寿命の長さが読み取れる。身体の大きさもフェニックスにこそ及ばないが、付近にいる《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》と比較すると勝っており、正に「龍を討てる巨人」の設定に偽りや誇張がないことを感じさせる。まあ背景ストーリーだけの話だから虚しいんだけどね 英語版の名前は《Stratosphere Giant》と書くが、これは和訳すると《成層圏の超人》という名前になる。能力をネタにしたような名前の本家日本版と比較すると、こちらは純粋にジャイアントとしての大きさを示唆する名前と言える。また、英語版のフレーバーテキストも内容が変わっており、それによると「フィオナの森の痛みから生まれ、《悪魔神バロム》を足を用いて撃破してその支配に終止符を打った」とのことで、背景ストーリーでは相当な活躍をしていることが分かる。英語版のフレーバーテキストの内容は日本版の背景ストーリーの設定とは矛盾する点があるのであくまで英語版の独自設定だと思われるが、不死鳥編のワールドマップでは《悪魔神ドルバロム》より大きい身体に描かれていたため、案外日本版の設定でもバロムは倒せる可能性があるかもしれない。 デュエプレ版では梶川翔平氏がボイスを担当しているのだが、何故か英語で喋るというキャラに設定された模様。除去される際には「Oh my god!」とか言い出す。性能的にはハズレアではなくなったが、やはりネタカードとしての色はまだ残しているようだ…。 追記・修正は項目をも超え、遥か彼方の荒らしを撃つ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 謎スペックやな。相手の戦力拡大させてどうすんよ。 -- 名無しさん (2014-11-14 17 14 17) この頃のジャイアントはなぜか強力パワーや効果と引き換えに強烈なデメリットが付いてたのがほとんどだったからな 次に出た不落の超人からそういうことがなくなったからこいつはその悪しき法則で出た最後のカードということになる -- 名無しさん (2014-11-14 17 24 11) 相手が踏み倒しを使う度に3、4ランデスくらいするカードでも出たらなあ……いや、踏み倒しは任意か。 -- 名無しさん (2014-11-14 23 07 03) ガミラタールはマグナムあたりに繋げやすい専用デッキ組めるるのに… -- 名無しさん (2014-11-14 23 08 42) あ、そうだ。相手のデッキに忍ばせておけば良いんだ。それで相手が「こんなカード入れた覚えが無いぞ」と言いつつマナに置いた所を父なる大地で……うん、漫画とからありそうなて展開だな。 -- 名無しさん (2014-11-14 23 09 47) 踏み倒しを封じて自分はデメリットを抑えて強いカードを出すってのはそこそこ理にかなってるまあ組んだところで任意だけど -- 名無しさん (2014-11-14 23 12 17) コロコロの付録に付いてた不死鳥編の超獣世界マップで何気にこいつ生き残ってたよ -- 名無しさん (2014-11-15 02 40 27) 今だとデカくて強いクリーチャーがいっぱいいるから当時以上にキツイデメリットになってるよな -- 名無しさん (2014-11-15 11 55 38) 1マナ上がり1000下がった代わりにこいつとは逆に最大5体踏み倒せるドミティウス -- 名無しさん (2014-11-15 16 18 11) 実際こいつがでてきたら別の意味で驚く -- 名無しさん (2014-11-15 17 41 03) ↑↑↑↑…懐かしいな。もしかしたら、誰からも相手にされなかったから種族同士の争いに巻き込まれなかったのかも。v -- 名無しさん (2014-11-20 14 43 36) 自分の墓地から相手のバトルゾーンにクリ―チャーを召喚できるカードがでれば活躍の機会は増えそう -- 名無しさん (2014-11-21 20 13 59) 初めて当てたスーパーレアがこのお方だったんだよなぁ…頑張ってこいつで勝とうとして周りの友達にフルボッコにされたのはいい思い出だ -- 名無しさん (2016-09-17 23 29 56) 今やったら完全不明と正体不明一緒に出されてそう -- 名無しさん (2019-05-12 13 34 55) 少なくとも今はオーラ単になら強気に出られる。オーラ単が流行っていて尚且つ再録されてれば2ブロックで活躍することもあったかも知れない -- 名無しさん (2020-09-21 03 40 36) いくらテコ入れするとはいえ3マナはなかなかの衝撃 -- 名無しさん (2021-04-13 21 53 03) まあ2体も踏み倒しを許すデメリットがあるなら3マナは妥当of妥当ではある -- 名無しさん (2021-04-29 01 25 03) 3マナで13000のTブレイカーという規格外、デメリットも気にせず相手のシールドをぶち割る光景がよく見られるが…うっかり相手の手札でスタンバってたボルサファをカモーンしちゃうこともあるドジっ子である -- 名無しさん (2021-05-14 12 54 01) The邪悪寄成ギョウ対策にはうってつけだな。ギョウのコピー効果が強制だから、相手がギョウを出してる時に驚天を出せば好きなクリーチャーを2体踏み倒せるぜ!ピンポイントすぎて誰も使わんだろうけど。 -- 名無しさん (2021-06-19 18 30 50) 当時でも8マナなら素でパワー11000は出るのに、そこからこれだけのデメリットで2000しか上がらないんだもんなぁ…… -- 名無しさん (2022-09-08 19 08 48) 精霊の鏡みたいなカードがあれば自分に写し変えてぶっこわれ踏み倒しカードになれそうなのに -- 名無しさん (2022-12-29 08 05 37) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (天のゼオライマー.png) その必要はない。むしろ奴らが市民の事を考え、動きが鈍れば好都合! 鉄甲龍が開発した八卦ロボの一体で、『天』の称号を持つ。同組織の所持する八卦ロボ達を上回る最強の力『天』を持ち、次元連結システムによる無尽蔵なエネルギーを利用して全てを破壊する力を持ち、転移で離れた場所にも一瞬でワープできる。最大の技「メイオウ攻撃」は、ゼオライマーを中心に周囲全ての原子を一瞬にして分解し消滅させる威力を誇り、射程圏内で放たれれば回避も防御も不可能と、撃たれた時点で終了確定レベルの代物。これを放つ際、「メイ・オウ!」と聞こえる鈍い駆動音が響く。 スペック 分類 八卦ロボ 全長 50m 重量 480t 動力 次元連結システム 開発者 木原マサキ パイロット 秋津マサト(メイン)、氷室美久(サブ) 初登場作品 冥王計画ゼオライマー PROJECT I「-決別-」(1988年11月26日発売) メインパイロットプロフィール 秋津マサト 15年前に木原マサキによって日本に齎された試験管ベイビー。実はマサキのクローン受精卵から生まれた存在である。天のゼオライマーのパイロットとして登録されていた為、日本政府の監視下に置かれていた。15歳の誕生日にラストガーディアンに拉致されてしまい、独房の中で養父母が養育料をもらう姿を見せられる過程で真実を知らされ、自分の意思とは関係なく狂気の戦いに身を投じる事となる。潜在意識にゼオライマーに関するかすかな記憶と知識を持ち、無意識の内にゼオライマーの操縦ができる。本来は内気で繊細な普通の中学生であり、非情になれない優しい面を持つが、戦闘中に凶悪な人格に変貌してしまう。それは「冥王」となる野望を持つ木原マサキが、マサトがゼオライマーに乗った時に自分の人格が上書きされる様プログラムしていた為だった。 CV 関俊彦 余談 『スーパーロボット大戦L』に登場するオリジナル主人公機ラッシュバードは初期から天のゼオライマーとの類似点が指摘されている。具体的には「異空間からエネルギーを取り出す」「腕のクリスタル状の部分からエネルギーを放つ」「起動には女性型アンドロイドの同乗が必要」「必殺技の構えが似ている」等。ゼオライマーをモチーフとして創作された可能性が高い。 SDガンダムシリーズの一作『新SD戦国伝 超機動大将軍』に登場する機動武神天鎧王はモチーフこそΞガンダムではあるが、必殺武器「輝道天鎧砲」を展開する際のポーズが設定本で確認できるメイオウ攻撃の没バージョンほぼそのままである事など、ゼオライマーのパロディ要素も随所に盛り込まれている。これはΞガンダム・ゼオライマー共にメカデザイナーが共に森木靖泰氏である事が由来と言われている。なお天鎧王はΞガンダムとゼオライマー以外にも様々なロボットからモチーフを取り入れている節があり、さながら「一人スーパーロボット大戦」と化している。 原作漫画版では敵組織が完全なクローン再生技術を有しており、人格復活はその機能限定版と言える能力。
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あらすじ シャアは逃がしてしまったものの四天王の内、3人と決着を付けた一行は綾瀬本拠地で諸悪の根源:狐と対峙する。 狐は言う。今の宴プレイヤーは弱くなりすぎてしまった、永遠に闘争・大会が続く世界でさえあればプレイヤーが弱体化することもなかった、と。 故に彼は裏鍵やアゲに強化術を施し、戦いを仕掛けるように仕向けた。それこそがプレイヤーが進化を続けられる唯一の道だと。 管理された闘争による繁栄。確かに闘争はいつの時代も急速な革新を育み、それによって人類は進化し続けてきた。 だが、だがそれは闘う者の都合に過ぎない。戦わない者、戦う術の無い平和を求める者はそのような世界は望まない。 だからこそ彼らは否定する。「お前は戦いが終わった後の辛く悲しい現実から目を背けているだけの臆病者だ」。 だからこそ彼らは闘う。そこに矛盾が孕んでいようとも。 第37話 『天の狐』 勝利条件 敵の全滅→狐の撃破 敗北条件 味方の全滅 熟練度獲得条件 11ターン以内にマップをクリアする ステージデータ 初期味方 味方16人 初期敵 こはぽん/雛札初級プレイヤー/雛札中級プレイヤー/雛札上級プレイヤー/強化プレイヤー/強化プレイヤー(強) 味方増援 無し 敵増援 初期配置の敵を全滅:狐/強化プレイヤー(強) 敵データ 初期 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 こはぽん 41 150000 10 20000 1 1 1 前鬼後鬼の守護 デッキリアクター/結界術/底力LV6/ガード/再攻撃 雛札初級プレイヤー 39 5200 2 2000 10 12 14 ---- ---- 雛札中級プレイヤー 39 6700 3 3000 10 12 14 ---- ---- 雛札上級プレイヤー 39 9600 4 4000 8 10 12 こんがり肉G 見切り 強化プレイヤー(強) 40 82000 8 10000 4 4 4 ---- 気力限界突破/強化人間 強化プレイヤー 39 10400 5 5000 15 15 18 ---- 気力限界突破/強化人間 増援 プレイヤー Lv HP 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 狐 43 320000 20 50000 1 1 1 ガンダム 天才/二回行動/底力LV9/体力回復(大)/呪力回復(大)/フルブロック 強化プレイヤー(強) 40 82000 8 10000 2 4 4 ---- 気力限界突破/強化人間 敵撤退情報 狐以外の敵全員(狐を撃破) 戦闘前会話 敵 味方 攻略アドバイス クリア後入手物資 無し 加入ユニット こはぽん 第36話『バイオレントバトル』 第38話『ラグナロク』
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染料 天の緑染料 ( ) 名前 分類 価値 重量 特殊効果 天の緑染料 染料 1 0.1 染料 入手法 追儺式・ひな祭の報酬 備考 取引不可 胴のみを染める染料。 2005年9月7日以降に追加された新グラフィック装備には使えない。 2006.02.22のメンテナンスで「天・地の染料」を使用した際に、対象となる装備品が目的の色となっている場合は使えないようになりました その他情報 名前 コメント
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天の岩戸神社 京都府福知山市に鎮座する天の岩戸神社の御朱印です。 ★住所 京都府福知山市大江町佛性寺字日浦ケ嶽206 -
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No258天の領域 CP50属性魔法場の領域を「天」に変更し、天属性ユニットのAP・DP+100 仕様 相手の属性単発魔法・属性継続魔法の発動にチェーンし、 この属性魔法の発動に成功した場合、相手のチェーンされた属性単発魔法・属性継続魔法を破壊する。 ※但し、同じ属性の単発魔法・継続魔法であった場合はこの限りではなく、 また、相手がこちらの属性魔法にチェーンし魔道転送を使い回避に成功した場合、相手の属性単発魔法・属性継続魔法は破壊されない。 ■「属性単発魔法」⇒相手のターン開始時に表表示のまま戻ってくる。裏返し、その次のターンから属性が合えば発動可能に。 ■「属性継続魔法」⇒相手のターン開始時に表状態のまま戻ってくるため、その時点で効果が発動している。 解説・考察 各種属性魔法で場の属性を変えることで、対応の属性単発魔法・属性継続魔法の使用が可能になるキーカード。 相手が属性デッキだった場合、それとは別個の属性魔法があれば相手の優位性を崩すことが可能になる。 また、天属性ユニットのAP・DPをわずか+100だが上昇させる効果もあるため、 一定の状況下で使えば戦況をひっくり返すこともできる属性デッキの要である。 場が「天」の時に発動可能なマジック ■属性単発魔法 天界呪 CP50 自分のMPを(自分のユニットの合計DP÷10)回復 ■属性継続魔法 風の神殿 CP0 ターン開始時に(自分のユニットの合計CP÷100)毎追加ドロー 風神の吐息 CP50 自分のユニットはターン開始時に攻撃表示に、ターン終了時に守備表示になる
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 熾天の王 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1669.png) No.1669 礼装名 熾天の王 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 400 1600 タイプ 通常礼装 ATK 250 1000 自身に毎ターンスター獲得状態を付与 6個 8個 &宝具使用時にチャージ段階を2段階分上げる(1回) - - 詳細情報 イラストレーター 冬臣 解説 多くの戦場で、人の悪性を見た。 無辜の花々が刈り取られる地獄を見た。 そしてその中で、全てが死に絶えた土地で、 なお生きようともがく―――命の強靭さを見た。 ゆえにこそ救世主の欠片は求めた。 多くの知性に、争いという名の超克を。 それが、失われた無数の命に報い、 老境に差しかかった世界が再び成熟期へと至るための、 ただひとつの階(きざはし)なのだから。 入手方法 聖晶石召喚 「7周年記念 アーキタイプ アース ピックアップ召喚」(2022年7月31日(日) 18 30~8月10日(水) 12 59まで) 「7周年記念福袋召喚(クラス別20分割)」(2022年7月31日(日) 18 30~8月10日(水) 12 59まで) 「7周年記念限定サーヴァント日替りピックアップ召喚」(2022年8月3日(水) 18 00~8月11日(木) 17 59まで) 恒常(2022年8月10日(水) 13 00~) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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天の助です -- (() 2011-03-05 08 45 06 あはは -- (ピソリーノ) 2011-03-06 17 33 18 ところてんなの? -- (ピソリーノ) 2011-03-06 17 47 35 そうです -- (ところ天の助) 2011-03-08 17 13 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■ニュースorトピック 8/6(水)より、"浜通双剣物語"霞斬剣クエスト第3弾配信。 古龍大進撃による、古龍迎撃戦の日替わり配信。 アカムトルム変種討伐クエスト配信。 今週はミラボレアス&ミラバルカン&アカムトルムがいます。 ▼狩人祭 褒賞祭:2008年8月6日(水) 14 00 ~ 8月13日(水) 10 00 「祭ポイント」や「勝ち組クエスト」ができます。 ■「モンスターハンターフロンティア オンライン」の総合情報サイトです。 ▼公式サイト ▼今週の期間限定クエスト 2008年07月02日アップデート内容はこちら Q.MHFって何? A.モンスターハンターフロンティア(もんすたーはんたーふろんてぃあ)の略称です。 目次 ■便利リンク集 ■各季節ごとによるオススメな食事 ■【激運とは?】 ■汎用素材について ■打撃武器による各アクション別の気絶値 ■SP武器による変種ボーナスについて ■斬れ味ゲージについて ■猟団について ■便利リンク集 ▼MHF Wiki 言わずとしれたwikiサイト。膨大な情報があります。 ▼【MHFデータベース】 解析サイト。武具のLv1~Lv7までの必要素材やモンスターの細かい情報、装飾品など多くの情報が満載です。 ▼猟団FreeDom の小道具部屋 スキルシミュレータやダメージシミュレータなどの役立つ物から武具防具一覧、小ネタまでが満載のサイトです。 ▼素材の簡単な集め方 素材の効率の良い集め方をまとめたサイトです。 ■各季節ごとによるオススメな食事 季節 食材1 食材2 効果1 効果2 温暖期 米虫 長寿ジャム 体力:+50 スタミナ:+25 寒冷期 ジャンゴーネギ 銀シャリ草 繁殖期 長寿ジャム 古代豆 ■【激運とは?】 メイン報酬とサブ報酬の報酬枠数を多く出やすくするスキル。 報酬枠の数が増えることで、レアアイテムを得やすくなる。 破壊報酬・捕獲報酬・剥ぎ取り・採取には影響しない。 ■【運気+が付いている装飾品】 報珠 必要スロット2 運気+6 剥ぎ取り-2 聴覚保護-2 宝珠 必要スロット1 運気+2 剥ぎ取り-1 聴覚保護-1 基本報酬枠 サブターゲット無しの基本報酬 最大10(最小4) サブターゲット有りの基本報酬 最大8(最小3) サブターゲット報酬(A・B) 最大4(最小2) 一部のクエストには当てはまらない模様 運気に関するスキルによる報酬獲得確率 激運 29/32 (90.625%) 幸運 26/32 (81.25%) 無し 22/32 (68.75%) 不運 16/32 (50%) 災難 8/32 (25%) 報酬枠数決定の規則 それぞれの最小枠までは100%獲得保障 最小枠以降は、上記獲得確率により抽選する →抽選により獲得できた場合は次の枠を同様に抽選する →抽選により獲得できなかった場合はその時点で終了 最大枠に達するか、抽選に外れて終了した時点での数が報酬枠数になる ■汎用素材について 分類 Ⅰ Ⅱ Ⅲ 玉 袋 備考 狩猟 ○ ○ ○ ◎ △ サブ報酬が玉のかけらのみなので素材がやや出にくい 討伐 ◎ ◎ ◎ ○ △ 捕獲 ■打撃武器による各アクション別の気絶値 ▼ハンマー アクション 気絶値 武器出し攻撃 15 縦振り1 縦振り2 振り上げ 48 横振り 15 タメ(小)攻撃 タメ(中)攻撃 15・15 タメ(大)攻撃 15・48 ▼狩猟笛 アクション 気絶値 叩きつけ 5・10 ぶん回し 15 柄殴り 0 演奏開始 20 演奏終了 演奏1 22 演奏2 演奏3 25 これだけは覚えとけ な旋律表 ▼ブラッドオーボワ(ブラッドホルン派生) ♪ ♪ ♪ 旋律全て(攻撃力UP【大】、防御力UP【大】、体力回復【小】、回復速度【大】) ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ▼神龍木ノ笛【護神】(龍木ノ笛派生) ♪ ♪ ♪ 旋律全て(攻撃力UP【大】、体力UP【大】、風圧軽減、スタミナ減少無効【大】) ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ♪ ■SP武器による変種ボーナスについて クエスト中に限り、武器倍率+10と会心率が20%アップする。 簡単に説明すると、攻撃力UP【中】と見切り+2がつくといった感じ。 例○レイア変種 無属性SP7 64→70 雷帝SP7 63→69 火炎大筒SP7 61→67 メテオSP7 54→60 変種には無属性SPを使っておけということでFA? ■斬れ味ゲージについて ゲージの色がレベルアップするごとに武器の基本攻撃力がアップ。 斬れ味ゲージの色 基本攻撃力 属性攻撃力 会心率 黄色 1倍 1倍 1倍 緑色 1.125倍(+12.5%) 青色 1.25倍(+25%) 1.0625倍(+6.25%) 1.05倍(+5%) 白色 1.5倍(+50%) 1.125倍(+12.5%) 1.1倍(+10%) ■猟団について サーバー サーバー② 猟団名 帰ってきた豚の角煮! 猟団ランク 4 主要メンバー 役職 得意武器 性別 備考 なく 猟団長 ガンランス ♂ ともぞう 廃神様 弓 ♂ 火事場-2 ☆Dio☆ 太刀厨→片手厨 太刀 ♂ 逆鱗ー2 My 双剣厨→ランス厨 双剣 ♀ 報酬ー2 おときさん 麻痺っ娘 ボウガン ♀ ドスガレオスー2 ミスティナ 睡眠倍加 ??? ♀ 寝落ち+2 なっぱ 笛っ娘 狩猟笛 ♀ たぴ 別世界の住人 ??? ♀ ヵずき 幽霊部員 ??? ♀ ┣¨┗┃┣¨┗┃ 幽霊部員2 片手剣 ♀ 上へ戻ります aaa -- dori (2008-08-09 05 47 22) 名前 コメント